К участию во Всероссийском конкурсе проектов паблик-арт объекта на территории UNO в Казани могут привлекаться нейросети
Для изучения влияния искусственного интеллекта на мир искусства и творчества в целом, а также на паблик-арт в частности, конкурсное бюро TEHNE объявляет номинацию «Творческий нейросимбиоз» (далее — Номинация) в рамках открытого Всероссийского конкурса проектов паблик-арт объекта на территории многофункционального жилого комплекса UNO по ул. Сибгата Хакима в г. Казани.
Джейсон Аллен использовал нейросеть Midjourney для создания картины Théåtre D’opéra Spatial, занявшей 26 августа 2022 года 1-е место на конкурсе изобразительного искусства в штате Колорадо
Целью Номинации является экспериментальное изучение возможностей использования нейросетей для создания конкурсного проекта паблик-арт объекта.
Чтобы принять участие в Номинации участник конкурса должен привлечь к проектированию паблик-арт объекта на любом этапе любую нейросеть. Список нейросетей и объем работ, выполненных нейросетью в конкурсном проекте не регламентируется, однако организатор конкурса рекомендует ознакомиться с возможностями нейросетей Midjourney и DreamStudio/StableDiffusion.
Манифест Номинации
В последнее время мы являемся свидетелями серьезных изменений в процессе создания изображений. Недавний качественный рост машинного обучения и искусственного интеллекта поднимает вопросы о том, как творческие процессы развиваются и совершенствуются с помощью технологий. Такие нейросети, как DALL-E, DALL-E 2, Midjourney, StableDiffusion и др. представляют собой программы искусственного интеллекта, обученные генерировать оригинальные изображения, отталкиваясь от простых текстовых запросов («текст→изображение»), что открывает двери для бесконечных творческих экспериментов.
Разнообразный набор возможностей включает, например, создание антропоморфных версий животных и предметов, комбинирование несвязанных понятий правдоподобными способами и применение трансформаций к существующим изображениям.
Одной из самых интересных функций является способность объединять несвязанные концепции. Эта возможность может иметь огромное значение для архитектуры и дизайна, поскольку она позволяет черпать вдохновение из, казалось бы, несвязанных между собой идей. Генеративные модели нейросетей побуждают архитекторов и дизайнеров исследовать возможности проектирования с новой точки зрения. Важный момент — радикальное сокращение временно́го промежутка между замыслом и исполнением, между идеей и эскизом. Нейросети предлагают доступный способ поиграть с данными, генерируя образные вариации решений творческих задач.
Некоторые исследователи назвали этот феномен “Artificial serendipity” («Искусственная серендипити») — нейросети максимально используют возможности серендипити*, открывая диапазон творческих возможностей за пределами классических методов. Архитекторы уже экспериментируют с этими инструментами, например, сочетая ключевые слова из сферы архитектуры с клише современного дизайна, отсылками к поп-культуре и различным художественным стилям для проектирования зданий или просто изучения влияния современных культурных трендов.
____________
* Англ. serendipity — интуитивная прозорливость (способность делать внезапные счастливые открытия), непрогнозируемое научно-техническое достижение, случайное открытие.
Трудно предсказать, куда приведет нас использование этих инструментов, но их влияние ощущается уже сейчас. В области архитектуры, дизайна и паблик-арта нейросети уже сейчас можно рассматривать как мощные инструменты для быстрой генерации идей, изучения возможностей их развития, поиска решения комбинаторных задач, для оптимизации и тестирования творческих проектов.
Особенность конкурса, который организует КБ TEHNE из Ижевска и лично архитектор Вадим Белоусов - участие нейросетей. Предлагаю нашему вниманию манифест, явно написанный человеком).
Машина забирает у созидателя последнее? Возможность на базе своих знаний, их творческого осмысления и сочетания, порой эвристического, создавать новое. Или открывает перед ним многослойный процесс выбора, основанного на индивидуальности созидателя, использующего штампы его психики. Разучила чертить разучит и соображать. Останется физический уход в создаваемые пространства.
Я смотрю на это оптимистически: выбор – одно из сложнейших действий, поэтому мы не разучимся соображать, даже если захотим)
Если и это не заберёт машина! Все “сложнейшее” отдаётся ей с удовольствием. Это объективный процесс, его не остановишь… Станем киборгами, чтобы поучаствовать в этом?
Я бы стала)
Браво
))))