Интерьер офиса часто бывает скромным, несколько реже - помпезным и почти никогда - забавным. Оно и неудивительно: люди трудятся, какие уж тут игры. Однако, если компания занимается игрой всерьез, как Royal-Lottomatica, организующая известные в Европе лотереи, игровые элементы не только уместны, но даже желательны. Во всяком случае, так считают архитекторы мастерской Abad Architects Ltd, соединившие в своем проекте функциональность, элементы неопластицизма и свежий взгляд на освещение офисного пространства.
Слово Алессандро Бьянчи (Alessandro Bianchi):
Офис Royal-Lottomatica подтолкнул нас к поиску: тут соединились провоцирующий импульс и требующая современного решения задача. Базовые элементы - игрушка и свет, объединенные технологией, которая в последнее десятилетие стала главным двигателем инновационного дизайна. Вместе с механикой она, по существу, стала первой скрипкой, однако именно дизайн призван эстетически осмыслить технологическое новаторство.
Трубку-змею можно использовать и без электричества: днем она будет цветной, а ночью - просто темной. Но если превратить ее в источник света, игра цвета станет круглосуточной.
Тогда у зданий появится новая роль: им не понадобится наружное освещение: они сами превратятся в источники света и цвета, взаимодействуя с городской средой и людьми.
Светящиеся трубки в приемной зоне:
настенный светильник в коридоре и поручни-указатели, ведущие к овальной стойке ресепшн
Приемная зона (ресепшн) очерчена "змеей" - яркой трубкой, указывающей путь к офисам и раскрывающейт пространства. Они обрисованы волнистыми линиями, которые сходятся в центральном овале, освещенном флюоресцентным светом.
Тщательно подобранные объемы образуют легкую, буквально растворяющуюся среду, далекую от повседневности.
На полу - символические рисунки, характерные для мира игры. Это - разноцветные цифры, по-детски непосредственно размещенные и скомбинированные.
В офисных помещениях концепция сохраняется: неупорядоченный цвет неопластической среды - "голландских" и "русских" линий, позаимствованных у разных художников, от Мондриана до Эль Лисицкого, превращает предметы мебели прежде всего в игрушки, и только потом - в секции для хранения всевозможных вещей.
Взаимоотношения между объектом и игрушкой становятся дуалистичными: контейнер - не просто контейнер, он должен стать игрушкой, в которой, как в матрешке, хранятся другие объекты-игрушки.
Фото интерьера переговорной и фрагмент с объектом-игрушкой можно увеличить.
Таким образом объекты-игрушки существуют, подобно автомату для пинбола или вращающемуся стулу или качалке: они - забава, но они функциональны.
Интерьер офиса, меблировка, освещение и светильники - Abad Architects Ltd. Текст написан специально для архитектурного журнала Форма архитектором Алессандро Бьянчи и переведен Наталией Шустровой. Воспроизведение запрещено.
Студия средового дизайна, архитектуры и дизайна интерьера (Милан, Италия). Основные проекты - жилые и общественные здания, рестораны, дизайн интерьера, а также - градостроительные, средовые и ландшафтные. Реализованы в Италии и Европе.
Образована в 1999, Alessandro Bianchi, Andrea Pirollo и Massimiliano Zigoi. В 2006 преобразована в компанию [abad] Architetti srl.
Alessandro Bianchi (1969), окончил факультет архитектуры (Флоренция,1996). В 2001 получил докторскую степень, преподает и занимается наукой в миланском политехническом институте. Его исследования сфокусированы на взаимодействии рисунка и проектирования, а также - на символическом значении архитектуры в современном обществе.
Andrea Pirollo (1970), окончил миланский факультет архитектуры в 2000, управляет проектами международных компаний (IKEA Italy и др). Специализируется на организации рабочих пространств и SOHO, принимает участие в научной программе политехнического института (новые городские пространства).
Massimiliano Zigoi (1968), окончил факультет архитектуры в Милане (1998), работает в том же университете приглашенным преподавателем. Также консультирует компанию Innosense, является экспертом Cohousing и автором статей в специализированном журнале "Controspazio".